Un agente con mucho ritmo llegó a VALORANT junto a un nuevo modo de juego
Durante el Masters de Santiago se anunció a Miks, un personaje con una propuesta única, cuyas habilidades están vinculadas con la música. También un Knokout, que tuvo un showmatch antes de la final.

El VALORANT Masters brilló con momentos históricos como la consagración de NS RedForce y la calidez del público Latinoamericano, pero además nos dejó anuncios importantísimos como la revelación de dos cosas fundamentales para el juego: el nuevo agente Miks, fuertemente ligado a los sonidos, y el nuevo modo de juego llamado Knockout, pensado para ofrecer una experiencia más dinámica y accesible.
Miks es un controlador originario de Croacia que introduce una propuesta distinta dentro del juego: el uso del sonido como herramienta tanto ofensiva como de soporte, fue presentado con un trailer llamado "No luches solo", en el que resalta que está hecho para hacer brillar a los demás. Todo con el Clarity de fondo, una nueva versión del icónico tema de Zedd, pero remixado por BUNT, un famoso DJ y productor en ascenso que aclaró: Me encantan los videojuegos desde pequeño, y VALORANT es uno de esos mundos a los que siempre regreso. Para mí, es todo un honor hacer música para el juego".
Las habilidades de Miks:
- Armonía: potencia a Miks o a un aliado, otorgando un potenciador de combate que se reinicia con cada eliminación.
- Pulso M: lanza un dispositivo que emite ondas sonoras capaces de curar a los aliados o conmocionar a los rivales
- Campo Sonoro: permite desplegar humos en múltiples ubicaciones del mapa.
- Frecuencia Sísmica (definitiva): proyecta una onda de sonido que empuja, ralentiza y ensordece a los enemigos.

Desde Riot explicaron que el desarrollo del agente estuvo profundamente ligado a su concepto musical. El propio diseño de sonido se construyó a partir de composiciones originales, que luego se transformaron en efectos dentro del juego: "Al cerrar los ojos pensaba en el arte y oía ciertos sonidos. Primero creaba la música y luego reunía los sonidos interesantes de esa melodía y los incluía en su habilidad", contó Ryan "Riot DJ", diseñador de sonido de la empresa.
Por su parte Knockout es un modo de juego rápido por equipos y por rondas en donde la táctica y la comunicación pesa más que el frenetismo y las balas. Gana el equipo que logre eliminar a todos los jugadores rivales, pero si alguien de tu bando cae, un rival será revivido.
Además el mapa se divide con un muro que si atravesás se corta la visión del minimapa para todo tu equipo y el bando enemigo es alertado. Eso sí: se pueden capturar orbes para desplazar la barrera para ganar terreno.
Sobre Knokout opinó Suga, analista y creadora de contenido de VALORANT, que probó el modo en un tremendo showmatch que se jugó sobre el escenario antes de la gran final del Masters: “Va a ayudar a que los jugadores más casuales entiendan la importancia de tener un compañero cerca para tradear”.
"Porque es un modo similar al Team DeathMatch, pero en el TDM respawneas todo el tiempo, pero en este nuevo modo solo lo hacés si un compañero mata a un enemigo. Por eso van a entender por qué es importante no estar solo dentro del mapa y que cuando te abrís a matar estás asegurando que un aliado reviva. Los timmings de resurrección van a ser clave para no abrirse solo por ego, si no para servirle al equipo".